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開発用まとめ
Golangで開発。�トップページとiframe埋め込み用はtemplate/htmlで出力する。その他に利用するつもりはない。あとは、外部APIを叩いて整形する内部APIを作成する。
template/html
ginのboilerplateはまた参照する。 ginだと埋め込みテンプレートエンジンができるため、echoでなく、ginを採用。
boilerplate
go のboilerplate
GAEにあげる予定なので、Cloud Databaseを使用することにする。 CloudDatabaseのデータ型はhttps://cloud.google.com/datastore/docs/concepts/entities#properties_and_value_types こんな感じなので、テキスト文字列型を使用すればいけると思われる。
Riot.jsを採用。軽量だから。 また、コンパイルにはwebpackを用いて、またes6でbabelでトランスコンパイルする。はじめはRiotだけでゴリゴリ開発していくが、今後見通しが悪くなったら、riotcontrolを入れてみてもいいかもしれない。それとも、最初から入れるべきか。
webpack
es6
babel
riotcontrol
ボイラープレート or example
スタイルはMaterial UIを使用するか?
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
開発用まとめ
サーバーサイド
Golangで開発。�トップページとiframe埋め込み用は
template/html
で出力する。その他に利用するつもりはない。あとは、外部APIを叩いて整形する内部APIを作成する。ginの
boilerplate
はまた参照する。ginだと埋め込みテンプレートエンジンができるため、echoでなく、ginを採用。
go のboilerplate
GAEにあげる予定なので、Cloud Databaseを使用することにする。
CloudDatabaseのデータ型はhttps://cloud.google.com/datastore/docs/concepts/entities#properties_and_value_types
こんな感じなので、テキスト文字列型を使用すればいけると思われる。
フロントエンド
Riot.jsを採用。軽量だから。
また、コンパイルには
webpack
を用いて、またes6
でbabel
でトランスコンパイルする。はじめはRiotだけでゴリゴリ開発していくが、今後見通しが悪くなったら、riotcontrol
を入れてみてもいいかもしれない。それとも、最初から入れるべきか。ボイラープレート or example
スタイルはMaterial UIを使用するか?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: